Aparté

7. Exercices

Améliorons un peu notre application. Pour le moment nous ne faisons pas de distinction entre les Pokémons découverts et ceux que nous possédons réellement. Mais en réalité, nous pouvons très bien attraper un Pokémon (donc le découvrir), puis le relâcher. Le Pokémon ne sera donc plus dans notre équipe, mais on l'aura déjà rencontré.

À vous !

Dans le fichier $lib/stores/index.svelte.ts

  • créer un nouvel état global team, sur le même modèle que pokedex. Les éléments de team sont des objets de cette forme { id: number, uuid: number }. Le uuid représente l'identifiant unique de l'individu capturé (car on doit pouvoir identifier deux Pokémons de la même espèce).

Dans la page d'accueil

  • lorsque vous capturez un Pokémon, pensez à mettre à jour team en même temps que pokedex. Donner au Pokémon que vous ajoutez à team un uuid égal à au timestamp actuel (utilisez Date.now).

Dans le header

  • le lien vers "Team" doit maintenant afficher le nombre d'éléments dans team, et non celui fourni par data.

Dans la page /team

  • affichez les infos des Pokémons de team.

  • faites en sorte de pouvoir libérer les Pokémons en cliquant sur un bouton affiché sous chaque membre de l'équipe. Vous devrez avoir une méthode release sur votre store team permettant de supprimer des éléments du tableau.

Dans le composant Wild

  • prévoir une nouvelle prop optionnelle escape représentant une fonction déterminant ce qu'il doit se passer lorsque le Pokémon s'enfuit.

  • si un Wild possède une prop escape définie, mettez en place un setTimeout dont la durée est 1000 au montage du composant (avec onMount). Lorsque le délai est écoulé exécuter escape. N'oubliez pas de nettoyer cet effet.

Dans la page d'accueil

  • donner une fonction escape aux Pokémons Wild, sauf aux 3 Pokémons de départ.

  • faites disparaître le Pokémon Wild qui exécute sa fonction escape. Les 3 Pokémons de départ n'utiliseront jamais escape.