5. Les effets

1. Utiliser les effets

La plupart du temps, les "effets" impliquent la gestion du temps qui passe, des appels au réseau, ou bien l'accès direct au DOM. On peut vouloir par exemple s'abonner à un flux de messages lorsqu'on sélectionne un canal de discussion, ou lancer un chronomètre quand un bouton est cliqué.

L'accès direct est non recommandé lorsqu'on utilise un framework tel que Svelte, React ou autre. Il est toutefois nécessaire dans de rares cas.

Pour faire ce genre de choses, il faut pouvoir écouter les changements des variables réactives et exécuter une fonction en réponse.

La rune $effect

Svelte fournit la rune $effect pour utiliser des effets.

<script>
	let size = $state(50);
	let active = $state(true);

	$effect(() => {
		console.log('Size', size); // exécuté si size change
	});
	$effect(() => {
		console.log('Active', active); // exécuté si active change
	});
</script>

Chaque effet est capable de lister lui-même les variables réactives qu'il contient comme dépendance, que ces variables proviennent d'une rune $props, $state ou $derived. Puis, si une des dépendances d'un effet change, l'effet est exécuté. Un effet peut donc avoir plusieurs dépendances :

<script>
	let size = $state(50);
	let active = $state(true);

	$effect(() => {
		// exécuté si `size` ou `active` change
		console.log('Size', size);
		console.log('Active', active);
	});
</script>

Les effets sont exécutés par "batch", c'est-à-dire que si size ou active changent l'un juste après l'autre, l'effet ci-dessous ne sera pas joué 2 fois, mais une seule. Svelte "attend" un certain temps avant de mettre à jour les variables réactives le nécessitant, ainsi qu'avant d'exécuter les effets qui en dépendent. > N'utilisez pas $effect pour mettre à jour une variable réactive lorsqu'une autre change, > utilisez plutôt $derived. ## Réagir au montage Les effets sont joués lorsqu'une de ses dépendances change. Mais ils sont aussi exécutés lorsque le composant est monté, au début du cycle de vie de l'instance.

<script>
	let size = $state(50);
	// exécuté à chaque fois que `size` change, exécuté également lorsque le composant apparaît
	// dans le DOM
	$effect(() => {
		console.log('Size', size);
	});
</script>

Néanmoins, si vous souhaitez uniquement réagir au montage du composant, donc lorsqu'il arrive dans le DOM, vous pouvez utiliser onMount, importé depuis svelte.

<script>
	import { onMount } from 'svelte';

	let size = $state(50);

	onMount(() => {
		// exécuté uniquement lorsque le composant apparaît dans le DOM
		console.log('Size', size);
	});
</script>

Le callback de onMount ne sera joué que côté client, jamais côté serveur.

À vous !

Dans la page d'accueil

  • Créer un état wild représentant un nombre (un id), et donner lui un nombre entre 1 et 151 comme valeur initiale.

  • Créer un effet qui crée un intervale lorsque started est true.

  • L'intervale doit, toutes les 2 secondes :

    • créer un nombre aléatoire entre 1 et 151
    • mettre à jour wild avec ce nombre
    • logguer dans la console le nom du Pokémon correspondant

Utiliser setInterval et getRandomNumber (fonction fournie dans $lib/utils).

  • Lorsque started vaut true, remplacer le texte précédemment affiché par une instance de Wild utilisant les infos de l'état wild.

  • Faites en sorte de pouvoir attraper ce nouveau Pokémon sauvage en cliquant dessus.


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