4. L'état

1. Gérer l'état

L'Élysée est à portée de main !

L'état d'un composant est l'ensemble des données pouvant évoluer au cours de la vie du composant. Si les props sont comme l'ADN d'un composant, l'état est un peu comme son expérience de vie.

Sans état, un composant interactif ne peut pas réagir "physiquement" aux interactions, c'est-à-dire en modifiant ce qu'il affiche.

Si l'on veut que notre composant soit vraiment interactif, il faut donc être capable de définir des états, de les modifier, et de réagir à ces changements.

Le moteur de Svelte étant réactif par construction, si un état change, tout ce qui en dépend va être mis à jour. Il ne nous reste donc qu'à voir comment définir et modifier un état.

Définir un état : la rune $state

Dans un fichier .svelte, vous pouvez définir un état avec la rune $state. La valeur initiale de cet état est la valeur fournie à $state :

<script>
	let count = $state(0);
</script>

Modifier un état

Une fois un state défini, ici count, vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez, de la même façon que vous modifieriez une variable JavaScript normale.

Mais puisqu'il s'agit d'un état, Svelte va mettre à jour automatiquement tout le markup dépendant de cet état, et de manière optimisée.

<script>
	let count = $state(0);
</script>

<button
	onclick={() => {
		count = count + 1;
		// ou count ++
	}}
>
	clicks: {count}
</button>

Tout ce qui ne dépend pas de count ne sera pas du tout modifié.

TypeScript

Si vous utilisez TypeScript, vous pouvez utiliser cette syntaxe pour déclarer le type d'un état :

<script lang="ts">
	let numbers = $state<number[]>([]);
</script>
À vous !

Notre page d'accueil a 2 affichages différents, mais rien pour passer de l'un à l'autre sans modifier le code. Corrigeons ça !

Dans la page d'accueil

  • Transformer la variable started par un état avec $state

  • Ajouter un <button> quelque part, et faites en sorte que ce bouton inverse la valeur de started

  • Changer le texte affiché par le bouton en fonction de la valeur de started


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